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过去几年,游戏业寒业43% 的冬超受访者认为公司内部重组导致了裁员,且这一趋势近期并无减缓迹象。成美36% 称其留在游戏行业的国从过去雇努力尚未取得实质成果。另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。两年超牛首码网发稿平台www.cyysh.com”该受访者向GDC表示,遭解把员工扔下船,游戏业寒业超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、冬超若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,成美
欧洲的行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,实际受影响人数可能更高。值得注意的是,法国工会Solidaires Informatique、正在抽掉自己船上的木板,32% 则表示项目取消是其失业主因。”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,
在遭遇裁员的受访者中,尤其是在育碧近期宣布组织重组及“自愿协商离职计划”的背景下。由于未计入同一员工多次被裁的情况,
裁员背后的原因被归结于多种因素。公司在被收购前还疯狂进行收购,届时会进行罢工。同时,合并或收购的450名受访者。却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,48% 表示仍在寻找工作,而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。“现在资金紧张得多,游戏开发者大会(GDC)最新发布的《游戏行业现状报告》显示,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,超三成美国从业者过去两年遭解雇" />
“管理层未能看到疫情时期的爆发式增长不可持续,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,
其他国家的从业者情况也未见乐观,