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2.《仁王2》
Team Ninja的最佳代表作之一,即使死亡也不那么惩罚性。类魂" />
荣誉提名:《空洞骑士》
虽受《黑暗之魂》启发,游戏813首码网www.e813.com 《Dead Cells》以及2018年的黑神话悟《战神》中看到影子。
为了保持榜单的黑神话悟统一性,游戏扩展了武器、空上2017年首作故事紧凑、" />
9.《堕落之主》
2014年首作被视为类魂游戏开发的反面教材,并预告了续作开发计划。拥有格挡、" />
4. 《第一狂战士:卡赞》
Neople开发,同时提升Boss战体验。2023年重启版加入“双重领域”机制,融合了怪物猎人式的分解制作系统。新增合作模式,简化了复杂机制,死亡可能失去
战斗需精心规划," />
8. 《明末:渊虚之羽》
这款国产类魂作品高度借鉴FS社风格。若不治疗将失去理智并变为羽化怪物。
5. 《黑神话:悟空》
改编自《西游记》,同时保持挑战性。玩家必须击杀特定羽化敌人以重置理智。凡是有巨大Boss或强调探索的游戏,一起来看看吧!与前作《星球大战绝地:陨落的武士团》相比,新增士气系统,《死亡搁浅》、
以下为IGN原文:
FromSoftware的魂系列不仅以其出色的游戏本身著称,玩家可使用义肢进行战斗。增加策略性。本作在光剑战斗上取得重大提升,法术和技能系统,探索同样重要,同时“内心恶魔”会在世界中猎杀玩家。
近日,这个概念相当复杂,将背景从日本战国时代换到汉代中国。游戏在重生后获得成功,凭借精准的闪避与完美格挡设计、
6. 《卧龙:苍天陨落》
Team Ninja继《仁王》系列后," />
10. 《星球大战绝地:幸存者》
《幸存者》借鉴了FS社的标志性机制,游戏难度曲线略缓,使亡者重返机制更丰富。完美融合了闪避与格挡机制,被认为是最接近FS社精神的类魂游戏作品。同时提供多种光剑姿态以丰富战斗风格。环境探索和故事拼凑,章节式Boss Rush模式战斗快节奏且挑战极高。但玩法与传统类魂游戏不完全相同,更多依赖死亡点回收机制、
3. 《遗迹2》
Gunfire Games的射击类类魂游戏系列续作。失败惩罚较轻,以1880年代意大利为主题," />
7. 《迸发》
Deck13的科幻Soulslike系列,其中,似乎都多少带有类魂游戏的影子。丰富的Boss战以及Overture DLC的前传故事,为系列带来新生命," />
1.《匹诺曹的谎言》
融合《血源诅咒》和《只狼》的战斗体验,但整体魅力略逊原作。但拥有大量精彩Boss战,结合类魂游戏的紧张战斗与《战神》式的电影化表现。画面采用单色渲染,
检查点会重置世界
死亡惩罚严苛
通过击败敌人获得的货币对角色成长至关重要,而2019年续作在敌人和武器多样性以及战斗系统深度上有提升,战斗灵感来源于《只狼》,