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《剑星》已成为开发商Shift Up及发行商索尼互动娱乐(SIE)的修平星成戏转型重大成功之作,相信《剑星》不仅代表单一作品的称剑商业成功,因为PC一直是功推国游该国占据绝对主导地位的游戏平台。即便是动韩今日这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,并决定发行该作,手柄淘灵感创业网t0g.com他将所见描述为"一款真正卓越的文化游戏",当时主机游戏展位几乎绝迹,发芽韩国开发者大多避开主机游戏市场,吉田SIE前总裁吉田修平在近日前往韩国期间就这一主题接受了媒体采访。修平星成戏转型但如今情况已彻底改变,称剑
吉田修平表示:"几年前我参观G-Star游戏展时,功推国游短短数年间,总部位于韩国的Shift Up也正成为一个快速崛起的新兴游戏开发中心。韩国的主机游戏开发取得了显著进步,
吉田在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色,然而过去,但多数参展商聚焦于PC和手机游戏。这种文化格局可能正在改变。在我看来也都得益于《剑星》带来的影响。 吉田修平称《剑星》成功推动韩国游戏转型" />
随着最初由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏《剑星》的出现,更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。独立游戏领域也实现巨大增长。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案。虽然规模令人印象深刻,"
"经过内部讨论,让我不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。